Entrevista a Ángel Sánchez co-fundador de Geeksme, el primer reloj que mide el rendimiento sexual

Seguramente muchos habrán escuchado o leído sobre este reloj que mide la actividad sexual, de hecho la noticia de este ingenioso gadget ha llamado la atención de medios de todo el mundo.

 En este post vamos a conocer más sobre Geeksme, pero además conoceremos el interior de la empresa, así podemos también conocer quiénes están detrás de este prometedor smartwatch de fabricación española. Por ello hemnos realizado una entrevista a Ángel Sánchez co fundador y Manager general de Geeksme.

Hemos dividido la entrevista en 3 grandes bloques, empecemos:

A nivel producto:

En un tweet, ¿cómo definirías Geeksme?

@Geeksme_ GME1 es un reloj de actividad capaz de medir, entre otras cosas, el rendimiento sexual y la huella ecológica.

 ¿Podrías decirnos cuáles son las funciones que tiene?

Básicamente tiene cuatro modos diferenciados pero interrelacionados entre sí para ayudar a las personas a alcanzar un estilo de vida más saludable en sintonía con el medio ambiente.

Por un lado está el modo g!fitness que mide la actividad física, incluyendo los pasos caminados, la distancia recorrida, el tiempo de ejercicio y las calorías y grasas quemadas.

El modo g!sleep, por su lado, monitoriza la calidad de sueño, incluyendo las horas totales de sueño, cuántas han sido de sueño profundo o ligero, cuantas veces se despierta el usuario o cuanto tiempo tarda en dormirse.

El modo g!love ayuda a las personas a conocerse en una faceta no monitoriza anteriormente, que es el aspecto sexual. El usuario conocerá las estadísticas acerca de la duración de los actos registrados, las calorías y grasas quemadas, la intensidad media, las gráficas de rendimiento, …, y además recibirá la insignia del animal que más se asemeja al usuario (durante ese acto). Esta es la parte divertida que combina con la parte más numérica (y seria) que ofrecen las estadísticas.

Por último, el modo g!ecological calcula la huella ecológica del usuario para hacerle partícipe del impacto en el medio ambiente que deja por su estilo de vida. Su huella ecológica, medida en número de planetas que serían necesarios si todo el mundo viviera como él/ella lo hace, varía diariamente en función de la actividad dinámica registrada. El tiempo que el usuario hace deporte (g!fitness), duerme (g!sleep) o hace el amor (g!love) potencialmente no está contaminado. “No está viendo la tele, hablando por el móvil, de compras, conduciendo o regando el jardín, por ejemplo”

Se ha hecho mucho eco sobre el producto, pero  ¿por qué tanto énfasis en la actividad sexual?

No es sólo la actividad sexual (el cálculo del rendimiento, me refiero) lo únido diferenciador que hace nuestro producto. También está el tema de la huella ecológica.

No obstante, sabemos que entre los medios de comunicación es lo que más ha llamado la atención y lo que ofrece un titular llamativo “Geeksme, el reloj que te dirá lo bueno que eres en la cama”.

En cualquier caso, hemos querido ofrecer algo diferenciador y cuando eres una startup, es una de las principales armas con las que uno cuenta: innovar.

¿Crees que Geeksme puede mejorar la vida sexual?

Nosotros no podemos afirmar que Geeksme puede mejorar la vida sexual. Simplemente ofrecemos un conjunto de estadísticas para que el usuario se conozca mejor en esta nueva faceta que antes no estaba siendo “cuantificada”. Simplemente queremos que tenga una mejor visión de sí mismo/a en este aspecto. No pretendemos que cambie sus pautas o que haga el amor más veces.

Algunos usuarios que ya lo están usando se sorprenden cuando descubren que el tiempo medio de sus relaciones es de 11 o 12 minutos, cuando ellos/as pensaban que era mucho más. Esto no es ni bueno ni malo. Simplemente es información al alcance de los usuarios. También se alegran al descubrir que al tener relaciones sexuales (sólo o con pareja) se queman calorías y grasas. Y pueden llegar a ser muchas en función de la duración e intensidad.

Nuestra app además ofrece consejos y recomendaciones interesantes para los cuatro modos, que darán píldoras informativas breves y fáciles de leer. En el modo amor, por ejemplo, el usuario podrá descrubir cuál es la mejor hora para hacer el amor, o cuáles son los beneficios de hacerlo para nuestro organismo.

¿Por qué debemos tener un Geeksme y no otro smartwatch?

Básicamente porque ofrece cosas diferentes. Siempre nos gusta definir a Geeksme de la siguiente manera:

Geeksme es diferente.

No es un smartwatch.

No es una pulsera de actividad.

Es un LIFE LOVERS WATCH.

Esto viene porque nuestro dispositivo va dirigido a aquellas personas que quieren conectar con la vida y valoran un estilo de vida saludable en todos los ámbitos (fitness, sueño, amor), así como esa responsabilidad ecológica.

Geeksme
Geeksme en sus diferentes colores

¿Cuáles son sus características técnicas?

El listado completo está en la sección “Especificaciones Técnicas” en http://www.geeksme.com/es/the-watch/

A nivel de diseño, ¿qué podrías destacar de Geeksme?

Sólo pesa 25 gramos. Es muy confortable y apenas se nota cuando se lleva puesto. Ese es el objetivo, que el usuario lo lleve puesto siempre encima.

Hemos cuidado el diseño y la estética haciendo un tracker de aluminio en color “gunmetal” con una pantalla táctil. Además sus pulseras, de colores, son intercambiables.

 

En la sociedad:

Cuando crearon este reloj, ¿en quiénes se inspiraron?

Lo primero que hicimos fue entender bien el mercado de las pulseras de actividad y smartwatches del mercado. Nos fijamos en las grandes marcas y analizamos pros y contras. Pero sobre todo, quisimos buscar algo diferenciador.

Por un lado nos quisimos alejar de la estética puramente deportiva como otras bandas que existen a tal fin, y dar una forma de reloj para que se asemejara más a un complemento de moda.

¿Crees que el mercado está preparado para Geeksme?

Sí. La tecnología wearable es uno de los áreas de más crecimiento y la demanda de dispositivos como el nuestro está en auge.

Obviamente, cuando uno lanza una nueva marca tiene que competir con las grandes empresas y conseguir convencer a tus potenciales clientes que tu producto da un valor diferenciador a un precio razonable. Hemos luchado y seguimos haciéndolo para que esto sea así. Afortunadmente tenemos mucha repercusión en los medios de comunicación por el valor diferencial (g!love y g!ecological) y esto ha hecho que se nos conozca cada vez más en los medios nacionales e internacionales.

¿Cómo ha sido la acogida de Geeksme en el mercado español?

De momento muy buena. Desde el principio tuvimos varios distribuidores interesados en comercializar nuestro producto al haber visto ese valor diferenciador. Aparte de online, en España ya estamos en el punto de venta (y eso es un gran logro para una marca nueva) como las tiendas Vodafone de 12 ciudades, tiendas K-Tuin, IMoon Collection, tiendas Crystal en los aeropuertos, La Tienda en Casa de El Corte Inglés, … y dentro de muy poco en otras grandes superficies.

¿Es un reloj enfocado para jóvenes o también para gente adulta?

El segmento al que nos dirigimos son tanto hombres como mujeres entre los 25/30 años y los 45/50. No son “especialmente” jóvenes, pero tienen varias cosas necesarias para ser nuestros usuarios, entre ellas buscar un estilo de vida saludable y querer un dispositivo diferenciador.

¿Cómo puede beneficiarse las personas mayores de este smartwatch?

Obviamente Geeksme no tiene edad. Cualquier persona puede usarlo a pesar de que nuestro segmento se concentra entre los 25-50 años.

A las personas mayores, si consideramos con ello a los >50 años, puede ayudarles de la mismas manera que al resto con pautas para que se muevan más y hagan más ejercicio, alcancen sus metas físicas, se conozcan cómo duermen o sus estadísticas en el plano sexual, conozcan el impacto en el entorno y cómo minimizar la huella.

Un aspecto que suele suceder es que los usuarios se definen unas metas diarias fitness, por ejemplo caminar 10000 pasos al días (unos 6-7 Km aproximadamente). Cuando lo consigues, el reloj te avisa, se iluminan los LEDS, se enciende una banderita,… y todo ello para hacerte ver que lo has logrado, y esto anima a la gente. De hecho, cuando un día no se alcanzan los usuarios tienden a “sentirse mal” por no haberse movido ese día lo que les correspondía y esto les anima a hacerlo.

Emprendimiento:

¿Cómo nacéis como equipo? ¿Cuántos empezaron el proyecto y ahora cuantos sois?

Somos dos cofundadores, Rodrigo Silva-Ramos Pidal y Ángel Sánchez Díaz. Nos conocimos en nuestra etapa en Blackphone. Yo era el Director de Ventas para Europa y él uno de los cofundadores. Allí uno y otro descubrimos el pontencial de cada uno y un día decimos apostar por la tecnología wearable.

Comenzamos dos. El equipo está creciendo e internalizando poco a poco a plantilla. Al principio tuvimos que externalizar la mayoría de los servicios, desarrollo, web, tienda online, gestoría, fabricación, diseño, etc, y en algún momento llegamos a ser hasta 30-35 personas trabajando en diferentes facetas del proyecto.

Creadores de geeksme
Ángel Sánchez y Rodrigo Silva-Ramos fundadores de Geeksme

¿Qué premios habéis ganado en vuestra trayectoria?

Todavía ninguno. Llevamos poco tiempo, pero seguro que alguno llegará pronto 😉

No obstante el mayor premio para nosotros es tener un día una idea en la cabeza y un año después tener un producto real que se está vendiendo en el punto de venta de varios países.

¿Cuánto tiempo os tomó desarrollar Geeksme?

Prácticamente un año. El producto final que ya comercializamos estuvo lista a finales de octubre del año pasado y, desde entonces, estamos expandiéndonos.

Cuando os propusisteis  a medir la actividad sexual, ¿os ha sido fácil/difícil proponerlo, ejecutarlo, financiarlo, etc.  dentro de la industria, inversores, familia,etc.?

Medir la actividad sexual, al igual que lo de la huella ecológica, surge durante una sesión de brainstorming de 2 semanas que Rodrigo y yo tuvimos para buscar ideas diferenciadores e innovadoras.

Rodrigo propuso el tema de la huella y a mi, estando un día en la cama, se me ocurrió que el reloj podía medir el rendimiento sexual. A partir de ahí trabajé duro (muy duro) para aterrizar todas estas ideas en papel y hacer las especificaciones técnicas para poder implementarlas.

Hemos financiado el proyecto con recursos propios.

¿Cómo ha sido el proceso de validación?¿Lo habéis testeado vosotros previamente?

Obviamente. El equipo de Geeksme ha testeado todas las funcionalidades que ofrece. Nos hemos pasado horas y horas en el gimnasio (corriendo en cinta y por la calle) calibrando el sensor para el modo fitness, así como horas en la cama haciendo mediciones para el modo g!love, muchas mediciones para el modo g!sleep, …

Además todo con un fundamente para conseguir ofrecer un consumo energético preciso basado en los METs (equivalentes metabólicos) en función de la intensidad con la que el usuario se mueve. Somos capaces de diferenciar hasta 14 niveles de intensidad en el modo g!fitness y hasta 6 niveles en el modo g!love.

Y por último…¿cuál es el precio de Geeksme y dónde lo podemos comprar?

99,90€ IVA incluido. Se puede comprar a través de nuestra tienda online www.geeksme.com/store, y el usuario lo recibe en su domicilio en 1 o 2 días. También a través de otras plataformas online o en tiendas (como las mencionadas anteriormente).

Muchas gracias por vuestro tiempo y definitivamente tendremos que probarlo 😉

Reino Unido reduce impuestos para impulsar el consumo colaborativo

El gobierno del Reino Unido anunció un pequeño alivio de impuestos con el objetivo de fomentar lo que denomina el canciller ‘micro-emprendedores, aunque seguramente los más beneficiados serán  las plataformas como Airbnb, no obstante,  ahora si un británicos ocupan la invitación a alquilar su cuartos de repuesto para un pequeño ingreso adicional libre de impuestos.

La nueva rebaja de impuestos también se aplica a las plataformas online de venta de productos tecnológicos, tales como eBay y Etsy pero también se puede ver algunos que se eleven en el Reino Unido, así lo ha afirmado el Ministro de Finanzas, George Osborne, quien afirmó que al menos medio millón de personas se beneficiarán de la reducción de impuestos.

“Vamos a ayudar al nuevo mundo de los microemprendedores que venden servicios en línea o alquilan sus casas a través de Internet”

expresó el Ministro. El sistema de recaudación de impuestos pretende de una forma ayudar a estas personas, por lo que se han introducido dos nuevas ayudas fiscales de 1.000 libras al año, tanto para el comercio online y la renta de la propiedad.

La rebaja de impuestos de £ 1.000 se aplica dos veces; una para los ingresos relacionados con la propiedad y otra para el comercio en línea, por lo que los británicos podrán ganar £ 2.000 libres de impuestos en el conjunto de los dos tipos de actividades anteriormente mencionadas.

Es la segunda vez que se realiza este tipo de reducciones al alquiler de vivienda, en lo que concierne habitaciones. El verano pasado se anunció un umbral libre de impuestos de 4.250 £ a £ 7.500 por año. Sin embargo sólo se aplica si es la residencia principal de arrendatario.

La nueva rebaja de impuestos de ingresos de £ 1.000 inmuebles para alquiler en línea será aplicable incluso cuando si toda la vivienda se alquila como suele ser el caso con Airbnb. La rebaja de impuestos también se aplicaría a otros sectores de la economía colaborativa como alquileres de espacios de trabajo o alquileres de parkings. No es la primera vez que el gobierno del Reino Unido ha tratado de inyectar un poco de combustible a la economía colaborativa, ya en 2014 revisó la regulación del sector con el objetivo de la eliminación de las barreras al crecimiento adicional de plataformas de consumo colaborativo.

Esperemos que este tipo de iniciativas se tomen en España y así se fomente el consumo colaborativo que ahora goza de una alta aceptación en la sociedad y se pueden sacar muchos beneficios económicos y sociales.

Fuente: Techcrunch

¿Podremos pagar con una selfie?

Amazon es un gigante que constantemente está mejorando la experiencia de compra para que el cliente cada vez lo tenga más fácil. Pero también sabemos que le gusta innovar para aplastar a sus competidores y seguir siendo el rey del sector.  Esta vez Amazon nos vuelve a sorprender dándole un uso diferente al selfie, por lo que ya no servirá sólo para posturear. Ahora tendrá más utilidades y se podrá pagar las compras en Amazon.  Así se lo dice la patente que ha realizado la compañía norteamericana, en el que detalla cómo sería este sistema de pago.

maqueta de la patente de amazon

Según la patente que se registró el 10 de marzo de 2016, la tecnología serviría tanto para móviles como tabletas (o ordenadores con cámara) y usaría la tecnología de reconocimiento facial para comprobar que es el usuario titular de la cuenta el que está frente al dispositivo. Funcionará muy fácil; tras añadir el artículo al carrito y presionar ‘comprar’, el sistema comprobará con una autofoto que la esta se corresponda con la imagen real del cliente. Además, como medida de protección extra, la aplicación de pago de Amazon requeriría al usuario una acción extra, como por ejemplo que sonría o guiñe el ojo. De esta manera, se confirmaría la compra.

Para acelerar las compras, Amazon permitiría confirmar la compra asegurándose que es el usuario el que está frente al móvil y la tableta, lo que evitaría que con el robo de contraseñas se puedan pedir artículos (gratis) a nombre de otros usuarios. También se evitaría, por ejemplo, que los pequeños de la casa compren artículos sin querer o sin el consentimiento de los padres.

Amazon no es la única compañía que quiere desarrollar el pago a través del reconocimiento facial y, concretamente, del selfie. Mastercard, ya probó este sistema de pago el año pasado en Estados Unidos y Países Bajos. Ahora veremos quién será el primero en popularizarlo en el mundo….

Fuente: www.elperiodico.com

Fotografía: http://www.pcwelt.de

Análisis: La representación del envejecimiento en los Medios de Comunicación

Yeyehelp nace de analizar nuestro entorno próximo; en las conversaciones de cafetería/bar con compañeros de clases y amigos, todos ellos no mayores de 30, que nos definían a los mayores como personas aburridas, pesadas y con pocas necesidades cotidianas.  Evidentemente nos hablaban desde el desconocimiento, puesto que la gran mayoría no tenía ningún tipo de contacto con personas mayores, exceptuando a sus padres o los abuelos.

Es que envejecer en nuestra sociedad se ha convertido en un “problema”. El envejecimiento se ha convertido en un tema central para los gobiernos, preocupa el aumento de personas mayores, es el grupo poblacional que más ha crecido, produciéndose un envejecimiento acelerado, de hecho se calcula que en 2050 la población de personas mayores de 60 años alcanzarán los 2000 millones.Pero además, la sociedad ha estigmatizado el envejecimiento como algo malo,  a lo que tampoco los medios de comunicación han ayudado a crear una imagen positiva del envejecimiento, de hecho nos recuerdan constantemente que es una amenaza constante y nos incita a comprar productos “milagrosos”, capaces de detener el paso del tiempo.

Existen experiencias científicas que ponen en manifiesto la exigencia de la sociedad de poseer determinada imagen corporal para ser más valorado a nivel laboral, incluso personal. Indudablemente estos juicios afectan al sujeto y a su toma de decisiones. A la satisfacción con el propio cuerpo se suma un mensaje persistente acerca de unos modelos estéticos que son, fundamentalmente, los personajes que aparecen en la publicidad, el cine, y los medios de comunicación en general (Herrero, 2005:62).

Para Carrillo, Sánchez y Jiménez (2011) los medios representarían un factor influyente en los valores estéticos adoptados por la sociedad y en los cánones de belleza aceptados. Es en este punto hacemos hincapié en la publicidad, porque en partes es responsable de la creación de prototipos idóneos de belleza, ya que es un medio importante de transmisión de estereotipos de culto al cuerpo y de ideal de belleza. Muchas de las imágenes que se consideran cercanas al ideal de delgadez, juventud y belleza se vinculan a la publicidad.

La publicidad puede influir en el culto al cuerpo por el tipo de bienes y servicios que nos presenta, estos productos están relacionados con las motivaciones tendentes a la necesidad de los individuos como bajar de peso, mejorar el aspecto físico, lucir siempre jóvenes, etc.

Ahondando con el tema del envejecimiento, Smirnova (2008) considera que la mujer al envejecer es presionada por los medios de comunicación y la sociedad a que constantemente debe modificar esta parte de ella, para someterse a los patrones de belleza que se pongan de moda, actualmente predomina la juventud, la delgadez y el patrón de mujer occidental.

tratamiento anti envejecimiento
La mujer al envejecer es presionada por los medios de comunicación y la sociedad a que constantemente debe modificar su cuerpo para lucir más joven y “bella”

El capitalismo en esencia coloca el envejecimiento como un problema a ser resuelto a través de su propio mecanismo; el consumo. El colectivo de personas mayores se ven afectados con la pérdida de ventaja frente a los competidores más jóvenes, pero la industria les ofrece confiar en las soluciones anti-edad para ocultar el avance del envejecimiento sobre nuestro físico. Los avances tecnológicos han creado varios productos anti-edad, así también la industria de la cirugía plástica ha experimentado un exponencial crecimiento en los últimos años. Pero también ha crecido la demanda de estos productos y tratamientos, lo que evidencia que la tendencia anti-edad es bastante real en la actualidad.

Si bien algunas culturas el envejecimiento es aceptado de manera positiva y se relaciona con la experiencia y la sabiduría, Bayer (2004) cree que en la cultura americana los signos de envejecimiento cada vez tienen más reticencia por parte de la sociedad americana, de hecho parecer físicamente mayor se ha convertido en algo indeseable.  Muestra de ello es la creciente aversión hacia las arrugas y los cambios fisiológicos propios del envejecimiento.

Las líneas faciales de la piel, manchas y pérdida de elasticidad que se desarrollan con la edad están representadas en los medios de comunicación como problemas que se pueden tratar mediante productos de belleza capaces de combatir los signos de la edad.

El aumento del consumo de productos cosméticos para reducir arrugas, las altas tasas de cirugías plásticas y los tratamientos como el botox serían indicadores que sugieren que el público estaría de acuerdo con esta dictadura de belleza. En los últimos años ha habido un crecimiento sin precedentes del deseo de preservar la juventud, basándose en las preocupaciones existentes por la apariencia en la conformación de la identidad en la cultura americana. Al igual que con la belleza, toda una industria ahora existe para perpetuar la tendencia anti envejecimiento (Bayer, 2004).

Por siglos, las manchas en el cutis y las arrugas no han sido populares. El aparentar menos años a través del aspecto de la piel, luciendo una piel tersa y juvenil, es en la actualidad una preocupación y temor por millones de mujeres que se ven obligadas a cumplir con los patrones estéticos que se les propone en los medios (Montaño, 2004).

Los estereotipos negativos hacia las personas mayores persisten y, prueba de ello es que en los medios de comunicación aún se sigue retratando a los individuos mayores como institucionalizados, enfermos crónicos, asexuados, seniles, dementes, decadentes o incontinentes. Pero también los medios se han encargado de invisibilizar el envejecimiento y a las personas mayores, y no es precisamente un sector de población pequeño, más al contrario es uno de los sectores más grande de España y Europa. En el estudio de De Andrés y Maestro (2013), Análisis crítico del discurso publicitario institucional/comercial sobre las personas mayores en España, se analizó la publicidad de dominicales y revistas dirigidas directa o indirectamente a las personas mayores en España. La muestra que el estudio recogió comprendía los años 1980 hasta el 2010, considerado como una etapa en la historia de la comunicación y como periodo de análisis diacrónico en la historia reciente del desarrollo a nivel internacional. Este intervalo coincide con los índices más altos de esperanza de vida en la historia y de envejecimiento poblacional. El año 2001 fue el punto de inflexión en la historia demográfica de España; desde entonces, el porcentaje de población infantil es superado por el de las personas mayores de 65 años.

La invisibilidad es quizá el ejercicio más común de violencia simbólica en la comunicación cuando se habla de grupos desfavorecidos. Eso ocurre con las personas mayores, más aún teniendo en cuenta que las personas mayores no son una minoría (De Andrés, Maestro, 2013: 192)

De este modo, nos encontramos inmersos en una cultura antienvejecimiento donde lo que predomina en las personas adultas es una continua insatisfacción que obtiene como solución una infinidad de respuestas en diferentes formatos ofertados por la potente (y rentable) industria de la belleza, acompañada también por la industria médico-farmacéutica y alimentaria (Becerill, 2011).

Sin embargo,  los temas relacionados con la imagen corporal rara vez se abordan, particularmente en lo que afectan a las mujeres mayores.

Existe en la sociedad una preocupación excesiva por la apariencia que se intensifica al envejecer, debido a gran parte a la persistencia de estereotipos que asocian el envejecimiento. La publicidad televisiva está involucrada en el proceso de influir en la audiencia a no respetar a las personas mayores, ya que los estereotipos negativos de las personas mayores pone énfasis en la persona mayor como una persona improductiva y sin éxito. De hecho, son retratados en sus hogares en situaciones en las que se quejan o simplemente actúan como víctimas. Pero los estereotipos negativos y la discriminación por edad no sólo afectan a las personas mayores, sino también crean expectativas negativas, miedo y pavor del envejecimiento en las personas jóvenes.

Bibliografía:

Andrés, Susana; Maestro, Rosa (2013) Análisis crítico del discurso publicitario institucional/comercial sobre personas mayores en España. COMUNICAR, N42, 189 – 197).

Barash, David (1986). El envejecimiento. Barcelona: Salvat Ediciones S.A,.

Becerril, Raquel (2011). Cuerpo, cultura y envejecimiento. Análisis de la imagen corporal en la publicación “60 y más” (IMSERSO). AGORA, N 13, 139-164. Recuperado el 10 de febrero de 2012, en http://www5.uva.es/agora/revista/13_2/agora13_2a_becerril

Carrillo, Victoria; Sánchez, María; Jiménez, Mónika (2011). Factores socioculturales y personales relacionados con el mensaje mediático del culto al cuerpo influyentes en el bienestar de los jóvenes. Comunicación y Sociedad, 2, 227-252.

Herrero, Carmen (2005). Mujer y medios de comunicación. Riesgos para la salud. Trastornos de la conducta alimentaria, ISSN-e 1699-7611, Nº. 1, 2005, págs. 55-75

Smirnova, Michelle (2008). Awakening sleeping beauty: promises of eternal youth packaged through scientific innovation, University of Maryland, College Park, Maryland. Recuperado el 18 de abril de 2012 en,

http://drum.lib.umd.edu/bitstream/1903/8799/1/umi-umd-5819.pdf

 

 

Google está probando un sistema en el que podrás pagar con la voz

Google está en todas partes y parece ser que pretende ser omnipresente en nuestras vidas. De esta forma  anunció un nuevo método de pago móvil que sólo necesita tu voz para autorizar una transacción.

Hands Free es el nombre del app, disponible para iOS y Anadroid, que es capaz de conectarse con las terminales de pago y así, el usuario sólo necesitaría decir al dependiente que quiere pagar con Google. La terminal, desde que el usuario se aproxima a ésta, reconoce el teléfono y prepara la operación, para que el usuario sólo llegue y autorice la compra por voz.

Este programa está por ahora en una versión de prueba en California, pero la filial de Alphabet se expandirá a más ciudades al mismo tiempo que el servicio es adoptado. Las tiendas que por el momento ya aceptan este método de pago, son 15; McDonald’s, Papa John’s, Google Store, Flower Flour, La Salsa, entre otras.

Esta aplñicación funciona así: primero, el cliente llega donde el dependiente y dice que quiere pagar con Google; el dependiente verifica la identidad del cliente en la terminal y de ser correcta, se procesa la transacción. El dependiente verifica la identidad por medio de los datos que previamente se introdujeron en la app. Es por ello que pel usuario debe tomarse una foto, confirmar sus iniciales y autorizar una tarjeta para los pagos.

Google dice que Hands Free es una iniciativa distinta a Android pay, la plataforma de pagos móviles que es compatible con dispositivos con chip NFC. Android Pay necesita de contacto con la terminal de pago, mientras que Hands Free pretende evitar esto.

¿Pronto llegará a España?

Fuente: http://www.cnet.com/

Entrevista al CEO de Yeyehelp Carlos Manuel Guamán

Este mes de marzo se inaugura el blog de coaching  para emprendedores H&H Business Intructors  a cargo del economista Brendan Heaphy. En esta edición el autor me ha realizado una entevista bastante amena.

Comparto con todos vosotros esta entrevista que seguro os animará a seguir vuestros sueños…

Business Name: Yeyehelp

Owner/CEO: Mr. Carlos Manuel Guaman

Location: Barcelona, Spain

 Yeyehelp is a collaborative consumption platform that offers students or the unemployed the opportunity to earn extra money by providing services to the over fifties (Silver Surfers).

Interview with Mr. Carlos Manuel Guaman

BH.

Thank you Carlos for taking the time out of your busy schedule. Firstly, why Yeyehelp?

 CM

Yeyehelp is born from three historical factors; unemployment, ageing in Europe and the new paradigms of the European economy.

 In Spain and Europe, unemployment has grown exponentially and we have seen the rise of two problems; ageing and unemployment. Students, unemployed or people who want to earn extra money can offer their services to elderly people. In addition we have identified that there is a group of people over fifty years of age that use the internet regularly (Silver Surfers) and their needs are not being met. Yeyehelp has devised a solution for this problem by providing a platform for elderly people who require various services and in return this creates employment for the service providers.  This approach allows a union between the generations creating a win-win relationship.

 BH.

What are your dreams/aspirations for Yeyehelp?

 CM

I would like Yeyehelp to have a global reach in the future.  We plan to have a large impact on society. Yeyehelp’s approach assists many people and additionally makes the business profitable in providing richly rewarding services to an important group in society.

 BH.

What do you believe is your greatest strength in driving and growing your business?

 CM

There are many important factors. I think the most important thing is passion. The love I have for the project, my work and discipline.

Another important factor is in understanding my target audience.  Years of study has been conducted on the behaviour of Silver Surfers and with this information, Yeyehelp was born. Yeyehelp has not invented anything, just reflecting what this generation requires. I also believe consistency is important, where I truly believe in reaching my goals.

 BH.

What have you found to be most difficult so far in carrying out your work?

 CM

Unfortunately, many people do not see aging as part of society. They are not interested in working in this sector and this poses challenges for Yeyehelp which we will work on overcoming.

 BH.

If you were to offer one piece of advice to anyone wishing to begin their own business, what would it be?

 CM

The first is to have passion and love for the project. It is very important to know your target audience and what they are going to want.  You should make it clear what makes you a differentiator from others in the market. I also believe it is very important to create a good and transverse team. Your team is vital to the development of your work and I think it is equally important that the organization must be linear, all opinions count and management can then make the best decisions and lead the team accordingly.

 BH.

What do you believe is the most important aspect of developing your business?

 CM

In our case, the customer experience is very important.  Collaborative consumption is based on trust however elderly people need more security.  They need to feel protected when making an online purchase. This is why Yeyehelp focuses on providing a satisfying experience from start to finish.  BH.

Is there someone or something that inspires you?  Pushing you forward in continuing to do what you do?

 CM

Absolutely!  I have personally worked with elderly people to pay for my studies and I’ve learned much from them. I believe that intergenerational relationships are win-win and we all learn from each other, contributing to a better society.  It encourages and motivates me that Yeyehelp is connecting generations and uniting people.

  BH.

There are never enough hours in the day especially when you run your own business.  Do you have time for hobbies/interests? What do you do to shut off for a while from running Yeyehelp?

 CM

It is very difficult to have time for yourself when you have your own business, but for me the gym is sacred.  Each morning I wake up at 6 am and I do one hour of exercise.

When the time allows, I love to travel, preferably to other countries. I love to escape the routine. Travelling inspires me, helping me to learn how I can improve my business from other points of view.

 I wish to thank Carlos Manuel Guaman for taking time out for this interview and sharing with me his passion for running Yeyehelp.